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잡담/After The Game29

길드 운영이 지속될수록 신입을 잘 받지 않는 이유 길드를 오래 운영하면 할 수록 멤버들 간 정은 깊어지지만 반대로 너무 정이 깊어졌기 때문에 길드에 신규 멤버를 받는 난이도가 확 올라가게 되는데 길드원들이 신규 유저를 받는 것에 대해 배타적으로 반응하기 때문이다 자주 보게되는 내용은 이미 길드가 신입 없이도 잘 돌아가고 있는데 뭣하러 신입을 받느냐는 것이다 이런 현상은 길드원이 같이 게임을 즐길 만큼 수가 충분하고 다들 친할 때 발생하는 현상인데 굳이 잘 돌아가고 있는 길드에 신규 인력을 받아 분쟁이 발생할 상황을 감수할 필요가 있냐는 거다 길드 초기에는 길드원도 내가 받아야겠다 싶으면 한두명하고 얘기해본 뒤에 받았지만 지금은 길드 운영이 13년을 넘어가는 시점이기 때문에 누가 새로 들어오고 싶다고 제안을 넣어도 만장일치가 아니면 길드를 무너뜨리는 행동.. 2021. 7. 4.
길드에 사람이 많으면 독이 되는 이유 길드를 운영하다가 보면 사람이 적은 것 보다는 많은 것이 더 좋은 만큼 자연스럽게 많은 사람을 유치하려고 시도하는데 물론 많은게 여러 면에서 좋긴 하지만 인원이 너무 많으면 무너지는 속도도 빠르기 때문에 사람을 빠르게 늘리기에 앞서 이런 사항을 고려할 필요가 있다 먼저 길드를 처음 설립할 때에는 개국공신 멤버 몇명과 설립을 하게 될텐데 여기서는 서로 다 친하기 때문에 길드 들어왔다가 채팅창에 사람있으면 여어 게임이나 한판 할까 이러고 하하호호 길드가 운영되게 되지만 길드에 사람이 많아지면 많아질수록 게임에서 한번에 같이할 수 있는 인원은 제한된 반면 사람은 계속 늘어나기 때문에 자연스럽게 잘하는 사람 / 재밌는 사람 위주로 파티가 구성되게 되고 나머지는 자연스럽게 투명인간이 되거나 다른 재밌는 곳을 향해.. 2021. 7. 4.
게임 길드에서 중요한 것은 실력? 인성? 당연히 정답은 인성이 갖춰진 실력자겠지만 실제 길드를 운영해 보면 그런 사람은 거의 없는게 현실이다 실력은 있는데 인성이 개차반이거나 혹은 인성은 좋은데 실력이 허접이라거나 오히려 이런 케이스가 훨씬 많은데 길드를 운영하다 보면 결국 무조건 선택의 순간이 온다 실력이냐 아니면 즐겜이냐 이런건데 여기서 대부분은 랭크 N점 이상 같은 실력 아니면 즐겜을 하되 인원을 왕창 받는 쪽을 선택한다 두 선택의 결말은 오래 가지 못해 길드가 해체되는 결말이 대부분이다 이 얘기는 밀어두고 일단 중심 내용은 실력과 인성이다보니 이것만 위주로 봐보자면 먼저 실력은 상대적인 것이기 때문에 몇명이 특출나게 잘한다고 해도 실력 차이가 너무 나면 못하는 사람이나 잘하는 사람이나 같이 하는데 재미를 느끼기가 쉽지 않고 잘하는 사람은.. 2021. 7. 3.
롤 같이할 사람 구하기가 어려운 이유 롤을 혼자서 하다가 보면 이 사람은 대체 뭐하는 사람인가 싶을 정도로 인성이 심각한 사람들이 많은데 (4명이 전부 그렇지는 않겠지만 꼭 한명쯤은 빌런이 숨어있다는 것이 문제다) 라인전을 하다가 죽었던가 갱을 당해서 죽었다던가 아군이 못한다거나 어떤 사유건 간에 채팅창이 불이 나게 되는데 게임을 하러 와서 욕만 듣고 있으니 나도 열받아서 키보드 두들기고 있다가 보면 내가 게임을 하러 온 건지 싸움을 하러 온 건지 헷갈리곤 한다 따라서 롤을 재밌게 하기 위해 최대한 사람을 모아 게임을 하려고 하는데 이러면 같이 할 사람 모으기가 쉽지가 않다는 문제가 생기게 된다 5명을 모으는 것이 가장 이상적이겠지만 친구들이랑 한다고 해도 시간 맞을 확률이 얼마나 되겠나 아니면 인터넷에서 사람을 구해보는 방법도 있는데 여기.. 2021. 7. 3.
마비노기 간담회를 보고 (개발자마저 게임 살릴 생각이 없는 이유) 마비노기 간담회를 보니 내용이 거진 10시간이 넘어가는데 핵심만 요약해보자면 ~ 해야되는거 아니냐 이러면 뭐 고려해보겠다 검토해보겠다 듣기는 하는데 딱히 뭔가 하지는 않겠다 이런 내용이 대부분이다 어차피 봐봤자 복장만 터지기 때문에 보는게 별 의미가 없다 마비노기는 2004년에 나온 게임인데 이미 시간은 17년이나 흘러버렸고 게임이 망하면 망했지 다시 반등하는건 솔직히 불가능하다 그리고 대부분의 개발자들도 잘나가는 게임 개발파트로 들어가고 싶지 이런 망해가는 게임 개발부서로 들어가고 싶지는 않을거고 별 수 없어서 들어왔기 때문에 당연히 열정도 없고 시키지 않으면 뭔가 할 생각 자체가 없다 콕 집어서 마비노기만 그런게 아니라 죽어가는 소프트웨어의 개발자들은 다 그렇게 생각을 한다 버그가 나와도 심각하지 않.. 2021. 3. 15.
게임 길드 운영하는 방법 (설립부터 초장기 운영까지) 게임이란게 혼자 해도 어느정도 재밌기는 하지만 여럿이서 하면 더 재밌기 때문에 결국 여럿이서 같이 할 게임을 찾게 되는데 그렇게 사람들을 모아서 게임을 하다가 어느정도 고정멤버가 나오기 시작하면 길드를 만들고 운영하게 되는데 포인트는 그 길드를 어떻게 잘 굴리고 굴려 오래도록 운영하냐는 것이다 여기서 잘 굴리는 방법을 설명하기 전에 신뢰감 상승을 위해 내가 설립한 길드를 소개해보자면 11년전에 4명으로 시작해서 현재는 주말에 보이는 고정 멤버가 9명이다 자연스럽게 저게 전부?? 이런 생각이 들거다 근데 포인트는 초기 멤버로 시작해서 중간에 접은 사람 거의 없이 11년을 끌고 온거다 그리고 대부분의 게임은 같이 할 수 있는 최대 인원수가 4~5명에 불과하기 때문에 길드 인원수가 너무 많으면 오히려 독이 된.. 2021. 2. 7.

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