드디어 마지막까지 도착했으니
아더사이드 마지막 보스인
핵과 고통을 잡으면 게임은 끝이 나게 된다
핵은 그냥 잡몹보다 더 쉽지만
문제는 고통인데
일반적으로 잡으려면 난이도가 어렵다기 보다는
할 수 있는게 없어서 못 깨는 식이다
따라서 고통을 잡기 위해서는 미리 세팅이 필요한데
4인 미션에 낫의 무희를 계속 끼워서 버스를 태워준 후
(낫의 무희는 검의 달인에 비해 엄청 구려서 도움이 안된다)
낫의 무희를 12렙까지 만들어 둔 뒤에
갈아서 영혼 사수한테 먹여주면 된다
보스전에는 최소 2명의 영혼사수가 필요하기 때문에
낫의 무희를 하나 갈아서 먹인 뒤
무덤에서 소생 토큰을 주고 부활시킨 뒤
다시 갈아서 먹이면 되는 식이다
여기서 낫의 무희의 옵션이 턴 종료 시
다음 턴까지의 기간을 깎아준다는 건데
이게 12렙 갈아서 먹여도
27이나 깎아주면
영혼사수가 영혼 가속만 쓰고 턴을 넘겼을 경우
절반의 시간만 지나도 바로 턴을 얻을 수 있다는거고
이러면 타 영혼사수가 영혼 가속을 써줬을 경우
턴을 넘겼는데 턴이 바로 들어오는 기적이 일어난다
이걸 위해 낫의 무희가 필요한 것이다
그리고 두 영혼 사수에게는
그림자 탄환에 적의 턴이 더 늦게 돌아오게 하는 기억
영혼 가속에 턴이 더 빨리 돌아오게 하는 기억
이 두개가 필수다 딴건 다 버려도
이 두 옵션이 없으면 기술적으로
막보를 잡을 수 없기 때문에 꼭 챙겨야 한다
조합은 2 영혼사수 외에는 자유롭게 넣어도 되는데
영혼사수와 검의 달인을 제외하면
죄다 쓸모가 없어서
2 영혼사수 3 검의 달인 조합이 최적이다
첫 보스인 핵은 두번째 턴부터 맵 끝에 나오고
첫 턴에는 오염된 딸들이 쭉 보이는데
우리는 숫자가 다섯이기 때문에
영혼 가속 좀 써주면 한턴 안에 깔끔하게 정리가 가능하다
다음으로는 맵 끝에 핵이 나타는데
핵의 기본 패턴은 아군이 근접했을 시
250댐을 주고 텔레포트 쓰는 것과
매턴 오염된 딸을 하나씩 뽑는데
딱 보면 알겠지만 엄청나게 쉽다
딸 나오면 바로 죽이고
다섯이서 신나게 다굴치다가
마지막 AP로 장판 밖으로 나와버리면 끝인데
여기서 턴 밀어버리는 효과를 그대로 받기 때문에
영혼 사수로 그림자 탄환에 턴을 미는 기억을 달고
패고만 있으면 그냥 끝장이다
다음으로는 고통인데
고통은 즉사기에
가장 먼 캐릭 위치로 위치 바꿔버리는 스킬에
턴을 3-4번은 먼저 가져가면서 스킬을 뿌리기 때문에
영혼사수가 한명이라도 잘리는 순간 바로 망한거다
기술적으로 깰 방법이 없다는 말이다
아 뭐 이런 개같은 보스가 있나 싶을텐데
깨려면 개같이 비겁한 방법을 쓰는 수밖에 없다
이래서 낫의 무희를 12까지 키워서
영혼 사수한테 먹여두라는 거였다
이제 비겁하게 세팅을 하고 핵을 족친 후에
다시 고통이 생긴 것이 보이는데
첫 턴에는 꽤 여유가 있어서 영혼 사수들을
그림자 탄환을 사용 가능한 위치에 배치하고
(차단 탄환은 쓰지 않아도 된다)
영혼 가속을 AP가 가장 높은 검의 달인한테 몰아주고
영혼 사수 하나라도 고통보다 턴이 빨리 들어오게 만들면
모든 준비가 끝난다
고통은 턴 미는 효과 저항이 크지 않기 때문에
영혼 사수 두명이 그림자 탄환으로
턴만 계속 밀고 있으면
아무것도 못하고 턴만 뺏기는 것이 보이는데
이렇게 영혼 가속 주고 받으면서
고통에게 턴을 주지 않으면
그냥 패기만 하다가 고통은 허무하게 끝이 난다
아무래도 보스 디자인을 잘못한거 같은데
서로 일전일퇴 주고 받으면서 장렬하게 싸워야지
전멸하기 vs 한대도 안맞고 죽이기
이런 건 좀 별로더라
마지막으로 고통을 물리치고 나면
진부한 멘트와 함께 아더사이드가 끝이 나게 된다
스토리는 대체 뭘 얘기하려는건지
봐도 알 수가 없더라
게임은 재밌는데 스토리는 F급이다
마지막으로 받는 추모 보상은
딸들이 15렙부터 시작하게 해주는데
알다시피 아더사이드는
레벨에 따른 적 강화가 없기 때문에
처음부터 다시 해볼까? 싶어도
15렙 들고가면 1장 보스도 한방이다..
이렇게 아더사이드 공략은 모두 끝이 났다
유용하게 잘 보셨으면
애드블록 꺼주시길 간곡히 부탁드립니다..
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