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잡담/After The Game15

문명 시리즈의 외교 변화과정 문명 시리즈에서 외교 AI는 신작이 나오면 나올수록 퇴보해가고 있는데 아니 왜 기술은 발전하는데 AI는 멍청해지는지 이해가 되질 않는다 먼저 플레이해본 가장 옛날 작품인 1999년작 시드마이어의 알파 센타우리를 확인해 보자면 20세기 작품임에도 불구하고 AI가 가장 사람같은데 믿을 수 없겠지만 정교하진 않더라도 인간처럼 행동하기는 한다 먼저 알파 센타우리에는 모든 문명 작품 중 가장 대화 텍스트가 많이 들어갔는데 소설책 느낌으로 게임을 만들었기 때문에 AI가 대사 하나를 쳐도 각각 캐릭터의 개성에 맞춰 넣어줬기 때문에 몰입도가 상당하다 여기에 조건별로 말하는 텍스트가 다 다른데 내용을 한번 보자면 일단 본인이 압도적으로 유리한 상황에는 대사 자체가 거만한 것이 보인다 약간 유리해진 상황에는 분노조절 조금.. 2020. 10. 20.
문명 시리즈의 전투 변화과정 가장 오래전에 플레이 해본 문명 시리즈는 시드마이어의 알파 센타우리인데 1999년에 나온 작품이 되겠다 알파 센타우리는 굉장히 실험적인 작품이고 지금 해봐도 나쁘지는 않지만 너무 많은 기능을 추가했고 AI가 그 기능을 제대로 활용하지 못해서 향수를 느끼며 한판 플레이하기는 나쁘지 않지만 오래 플레이할 게임은 되지 못한다 예를 들자면 뽑을 수 있는 유닛이 정해진 것이 아니라 필요한 기능만 넣어서 공격력은 몇 이동력은 몇 이런 식으로 유닛을 설계할 수 있었는데 당연히 플레이어는 좋은 옵션만 넣어서 조립하지만 AI는 정해진 유닛만 조립하기 때문에 효율에서 너무 차이가 나서 난이도가 높다고 한들 숫자만 많을 뿐이지 전투에서 별로 상대가 되지 않았다 그리고 기본적으로 유닛 컨트롤하기가 불편해서 전투하기가 힘들다... 2020. 10. 19.
크루세이더 킹즈3에 기대하는 점들 크루세이더 킹즈2는 진짜 명작이었고 2천 시간을 넘게 했는데 게임을 엄청나게 오래하다 보니 게임 가성비의 기준은? 대부분의 사람들이 게임을 사면서 최소 몇백시간 혹은 1~2천 시간을 할 수 있는 게임을 떠올리는데 그런 게임은 거의 존재하지 않는다 내 인생에서 떠올려 보자면 리그 오브 레전드 크루세이더 � flatsun.tistory.com 결국 컴퓨터가 뭘 할지 다 알아서 재미가 조금씩 사라지다가 DLC 나올때 반짝 하고 안하는 식으로 되버렸는데 이번에는 DLC도 아니고 신작인 크루세이더 킹즈3이다 엄청나게 기대가 많이 되지만 걱정도 되는데 패러독스 사 게임들은 발매 시에는 미완성이 전통이고 DLC로 완성시켜 가는 게임이기 때문에 개발자 일지를 슥 보면 이거 재밌겠는데 이런 생각이 들다가도 상당히 염려가.. 2020. 8. 23.
~게임 붐이 오는 방법 Remnant: From the Ashes 다른 차원에서 온 고대의 악이 세계를 혼란에 빠뜨렸습니다. 최후의 인류 중 하나인 여러분은 혼자 또는 최대 2명의 생존자와 함께 시작하여 치명적인 적의 무리를 제압하고 잃어버린 것을 되찾 www.epicgames.com 에픽 게임즈에서 렘넌트 프롬 더 애쉬를 무료로 21일까지 풀어버리는 바람에 지금 유저 수가 엄청나게 늘었는데 렘넌트 프롬 더 애쉬 완전 공략 가이드 렘넌트 프롬 더 애쉬 (Remnant: From the Ashes) 관련 글은 계속 쓰는데 카테고리 하나에서 관리하다 보니 정리가 안되더라 그래서 공략글 하나로 정리해 놨다 우선 한글패치는 아래 링크의 글을 참�� flatsun.tistory.com 나도 렘넌트 한글패치부터 공략글까지 다 작성해 놓은.. 2020. 8. 15.
패트리온으로 게임 올리면 떼돈 벌 수 있나? 요즘은 시대가 많이 변해서 게임을 완성시키지 않고 올려놔도 가능성만 보이면 돈을 벌 수 있게 되었는데 사람들은 다들 본인이 가능성이 있다고 생각하기 때문에 저런데 게임 올려서 가능성이 있다면 돈을 긁어담을 수 있지 않을까 이런 생각을 하는데 문제는 패트리온도 유튜브와 동일하기 때문에 보면 버는 사람들만 돈을 번다 위 사람들은 최상위권이라 별 의미가 없고 상위 1000명중에 하위권에 속하는 사람들은 2000$+을 버는 것이 보이느데 이게 아무나 버는게 아니라 상위 1000명이 버는 돈이 저거밖에 안된다는 얘기다 2천달러면 이거 떼고 저거 떼면 한달에 2백도 안들어오는데 그래도 상위 1000명인데 2천이면 엄청 적은거다.. 누구는 패트리온을 황금 어장이라고 하지만 상위 천명도 저거밖에 못 버는데 내가 만든 .. 2020. 8. 10.
게임에서 선택지를 어떻게 활용하나? 예전에는 선택지 없이 일방통행 하는 게임들이 많았는데 요즘은 선택지 넣어놓고 세계의 운명을 바꿔보세요! 이런 게임들이 많지만 현실은 선택지를 넣어논다고 한들 별 의미가 없다 뭘 고르던 결과가 똑같기 때문이다 선택지로 흥한 게임 중 하나가 텔테일 게임즈의 워킹 데드인데 처음에는 내가 누굴 살릴지 구한다거나 쌍욕 박거나 이런 선택지가 있어서 신선했지만 결국 뭘 고르던 간에 결과는 변하지 않고 후속작을 내면 낼 수록 볼륨도 짧아지고 결과가 모조리 똑같아서 게임사도 망해버리고 말았다 이게 선택지는 활용하기가 어려운게 A 돕기 / B 돕기 이런 선택지를 만들면 A를 살렸을 경우, B를 살렸을 경우의 수를 다 만들어야 되는데 이게 엄청난 노동이 들어간다 선택지 2개면 2개로 시작하지만 늘어나면 늘어날 수록 선택지 .. 2020. 8. 10.