반응형 분류 전체보기3945 디비니티 오리지널 신2 상인 거래 시마다 물품 초기화 모드 한번 상인을 클릭 후 거래를 누르면 처음 올려놨던 상품이 한시간 혹은 레벨 업을 해야 바뀌는데 이 모드를 깔면 상인에게 말을 걸 때마다 물품이 초기화 된다 나중에는 전투보다 아이템 사러 돌아다니는 시간이 더 길어지는데 이 모드를 깔면 템 사기 굉장히 편하다 Steam Workshop :: [DE] Instant merchant refresh steamcommunity.com 스팀판의 경우에는 해당 모드를 구독하면 되고 비스팀판의 경우에는 아래 파일을 내려받은 뒤 디비니티 오리지널 신2 / Mods 폴더 안에 넣어주면 된다 이후 모드 버튼을 눌러 모드 적용이 가능하다 2019. 5. 8. 디비니티 오리지널 신2 기쁨의 요새에 마법의 거울 배치하는 모드 1장을 끝마쳐 복수의 여인호로 가기 전까지는 스탯을 변경할 수 있는 마법의 거울을 사용할 수 없는데 이 모드를 깔면 기쁨의 요새 해변가 앞에 마법의 거울이 생겨서 1장에서도 스탯을 변경할 수 있게 된다 Steam Workshop :: Resting Restores Source - DE steamcommunity.com 스팀판의 경우에는 위의 모드를 구독하면 되고 비스팀판의 경우에는 아래 파일을 다운로드 받은 후 디비니티 오리지널 신2 / Mods 폴더 안에 넣어주면 된다 이후 설치한 모드는 모드 버튼을 눌러 적용할 수 있다 2019. 5. 8. 디비니티 오리지널 신2 침낭으로 근원 채우는 모드 Steam Workshop :: Resting Restores Source - DE steamcommunity.com 이전에는 소모한 근원을 채우려면 시체에서 근원 흡혈을 하거나 혹은 근원 정수기 앞에 가서 4명이서 마시고 있어야 했는데 이 모드를 쓰면 침낭을 사용하면 피만 차는 것이 아니라 근원도 같이 차오른다 스팀판의 경우에는 위의 모드를 구독하면 되고 비스팀판의 경우에는 이 파일을 다운로드 받은 뒤 디비니티 오리지널 신2 / Mods 폴더 안에 넣어주면 된다 이후 게임 안에서 모드를 누르고 설치한 모드를 체크하면 적용이 된다 2019. 5. 8. 디비니티 오리지널 신2 도둑질 최대치 찍기 1: 2kg / 300gp 2: 4kg / 450gp 3: 6kg / 1100gp 4: 8kg / 2350gp 5: 10kg / 3800gp 6: 12kg / 6000gp 7: 14kg / 9400gp 8: 16kg / 14800gp 9: 18kg / 23300gp 10: 20kg / 36650gp 11: 22kg / 57700gp 12: 24kg / 90750gp 13: 26kg / 142850gp 14: 28kg / 224750gp 도둑질은 총 14레벨까지 있는데 14레벨은 갈 방법이 없고 13레벨이 최대치라 보면 된다 일단 기본 도둑질 +5에 13까지는 아이템으로 맞춰야 하는데 다음과 같다 벨트 +1 벨트는 상점에서 도둑질 +1 붙은 벨트를 자주 판다 장갑 +2 디비니티 오리지널 신2 입수의 장갑 .. 2019. 5. 8. 디비니티 오리지널 신2 스크롤 만들기 Scrolls - Divinity Original Sin 2 Divinity Original Sin 2 Wiki has all information on weapons, armor, quests, skills, abilities, maps, crafting, guides and walkthroughs. divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com 해당 링크에서 모든 스크롤에 대한 레시피를 볼 수 있는데 아니 평소에도 스크롤 안쓰는데 뭣하러 스크롤을 만들어 쓰지? 이런 생각을 할 수도 있겠지만 스크롤 만드는데 재료비도 별로 안들어가고 스크롤은 모두 근원을 소모하지 않고 한 전투에서 쿨타임 없이 난사도 가능하다 ap가 6이면 화염 역병을 3번 난사가 가능하다는 말이다 전투의 난이.. 2019. 5. 7. 디비니티 오리지널 신2 이터널의 유물로 장비 강화하기 게임 진행하다가 보면 이터널의 유물을 볼 수 있을텐데 이거 그냥 버리면 안되고 모아놔야 21레벨에 장비 강화할 때 사용할 수 있다 통통한 이터널의 유물은 무기를 제외한 장비를 강화할 수 있는데 장비와 이터널의 유물을 넣고 조합하면 물리 방어력이 올라간 것이 보인다 홀쭉한 이터널의 유물은 무기와 넣고 조합하면 무기 대미지의 20% 정도가 대기 대미지로 생긴다 각각 조합할 경우에는 다음의 옵션이 생기는데 투구 + 이터널의 유물 = 기교 2, 사냥꾼 1, 물리 방어력 추가 갑옷 상의 + 이터널의 유물 = 10% 대기 저항, 물리 방어력 추가 갑옷 하의 + 이터널의 유물 = 변신술 1, 10% 대기 저항, 물리 방어력 추가 벨트 + 이터널의 유물 = 힘 2, 백병전 1, 물리 방어력 추가 장갑 + 이터널의 유물.. 2019. 5. 7. 이전 1 ··· 594 595 596 597 598 599 600 ··· 658 다음 반응형